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別把電玩當玩物喪志

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發表於 2009-2-10 19:52:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
左一聲「暴力」、右一聲「血腥」,搶在09年台北電玩展開幕前,媒體抓準「18禁」字眼,道德評判火力全開砲轟電玩展廠商與政府良心,不該放任電玩侵蝕青少年幼小心靈,戕害國家幼苗,這大概是廠商們始料未及的意外狀況!


然而,對資深玩家而言,與電玩相比,部分電視、電影羶色腥的程度其實「有過之而無不及」,且對於電玩產業成熟的歐美國家來說,電玩已經是可以應用在徵才、競選廣告的「應用產業」,唯獨台灣媒體習慣將電玩與社會新聞劃上等號,「汙名化」結果讓人失望。


事實上,日本「電玩之父」宮本茂去年曾對英國媒體表示:「吃飯是為了活命,但是娛樂和靈魂滋潤必須是次等考量,我們的任務是讓科技更進步,並且製造價格合理的娛樂。」他說,為刺激買氣所研發的暴力電玩將為青少年帶來嚴重負面影響,「我相信還有其他方式可以吸引顧客購買,我也希望家長能夠特別注意遊戲的年齡限制。」


宮本茂此話一出頓時引來外界關切,XBOX《戰爭機器》幕後推手、人稱Unreal Engine之父的Dr. Michael Capps旋即舉電影《蝙蝠俠》為例反駁說:「電影也有很多暴力場景,卻不見媒體關注。」他說,暴力遊戲其實有助於玩家逃離現實環境中的苦悶,消解負面情緒,是「調劑心靈的平衡物」。


兩種說法反映出兩種立場與態度,日本人把電玩當「匠器」打造,造就當今日本任天堂全球遊戲機霸主的地位;歐美人士把電玩當「應用產業」,舉凡2002年美國陸軍為鼓勵青少年投身軍旅,以「美軍訓練手冊」內容為準,製作《America's Army(美國陸軍)》射擊遊戲、新任美國總統歐巴馬也曾經利用EA發行的賽車、橄欖球和籃球等體育類遊戲,置入自己的競選廣告。


射擊遊戲「血腥」嗎?賽車遊戲「暴力」嗎?這些問題又怎麼討論?


有趣的是,台灣人想學歐美人的休閒生活態度,卻往往把電玩產業跟社會新聞劃上等號,給予「汙名化」的保守立場,視打電玩為「玩物喪志」的象徵,而忘記其實電玩創意產業也成就不少奇才,包括奇幻文化藝術基金會創辦者朱學恆,他翻譯《魔界三部曲》的功力就是從對電玩產業的熱情所衍生出來的。


只不過,美國電玩遊戲已有嚴謹的分級措施,父母不用擔心小孩子會買到與年齡不合的遊戲,台灣的電玩市場目前卻仍然缺乏遊戲分級配套,通路廠商僅能靠道德勸說,不免產生電玩與玩家年齡不合情況。
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台灣對電玩還是古版的想法
不想想看韓國靠著網路游戲出口的
且電玩也算是科技集合體阿
且血腥暴力色情 在社會裡不就是天天充斥著 比電玩還要更可怕哩
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發表於 2009-2-14 07:23:17 | 顯示全部樓層

回復 1樓 的帖子

那是新聞比較多
生活週遭要遇到還真有點小難
除非自己去大幹一票...
可是我也不見新聞有分級阿
頂多打個馬賽克而已
有的甚至連馬賽克都不打的:L
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