找回密碼
 註冊
搜索
樓主: 陳闊川

[討論] 大家覺得守方的城堡「城門」是多好還是少好?

[複製鏈接]

勳爵

威望0
聖眷87
銀兩820

1306

主題

16212

回帖

9769

積分

爵位一等毅勇侯
榮銜正一品太師
旗籍
配偶
 樓主| 發表於 2009-2-12 03:32:50 | 顯示全部樓層
原帖由 孝康帝 於 2009-2-10 19:27 發表
個人也覺得越少越好!能夠屯集兵力守住主要的定點...





兵力集中是沒錯,可是作戰中,城堡不一定只是打圍城戰,有當過兵的朋友可能知道,戰術中有個行為叫反衝鋒,別人攻進來有衝鋒的狀況,可是反衝鋒是用來制止別人攻勢的其中一個做法。而且死守也不是辦法,把自己的士兵扎死了,活動性低,就會被人計算到了。
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望0
聖眷87
銀兩820

1306

主題

16212

回帖

9769

積分

爵位一等毅勇侯
榮銜正一品太師
旗籍
配偶
 樓主| 發表於 2009-2-12 03:41:20 | 顯示全部樓層
看見沒什麼人回文
我就開估吧

以下是引用宋代兵法家陳規的《守城機要》原文:

城门贵多不贵少,贵开不贵闭。城门既多且开,稍得便利去处,即出兵击之。夜则斫其营寨,使之昼夜不得安息,自然不敢近城立寨。又须为牵制之计,常使彼劳我逸。又於大城多设暗门,羊马城多开门窦,填壕作路,以为突门。大抵守城常为战备,有便利则急击之。


城門多,攻方要留意有城兵出擊的地方更多了,攻方在攻城戰前,或是休息時,要提防的不同城門都有可能派兵出來劫營。
由於這樣,可以把敵兵迫到更遠的地方設營,那麼守軍的空間就更大了。

其二,城門不是廢的,也不是弱點,很多時城門本身也有金屬保護的外表,比石建的石牆更厚,耐久度是比城牆更好的,而且,城門很多時都有暗格和陷阱,很多時城門下都是死士兵最多的地方。



宋代其實很強,兵法理論和科技,在宋代都有很多的成果。
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望413
聖眷233
銀兩2252

922

主題

9514

回帖

11708

積分

爵位三等子
榮銜
旗籍滿族鑲藍旗
配偶
發表於 2009-2-13 00:40:59 | 顯示全部樓層
可惜沒能好好的利用
我只玩過 三國群英傳 頂多三個城門  門都開開的
我只有打過正面戰跟側面戰 把敵人兵力引到正門 再派副將率屬將打側門 變一個內外夾攻的情勢
不知道為甚麼不死守城門比死守城門損失還要來的小
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望0
聖眷87
銀兩820

1306

主題

16212

回帖

9769

積分

爵位一等毅勇侯
榮銜正一品太師
旗籍
配偶
 樓主| 發表於 2009-2-13 03:00:48 | 顯示全部樓層
打KOEI的GAME是沒機會應該用的

反而打AOC可以

而且城門的防力是比石牆高的
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
回覆

使用道具 舉報

百姓

威望0
聖眷57
銀兩6149

196

主題

1181

回帖

1259

積分

身份
旗籍
配偶
發表於 2009-2-13 11:23:16 | 顯示全部樓層
其實攻擊就是最佳的防守
回覆

使用道具 舉報

百姓

威望0
聖眷140
銀兩1699

105

主題

1676

回帖

2291

積分

身份
旗籍
配偶
發表於 2009-2-13 12:16:02 | 顯示全部樓層
歲所說的情況是攻城器不足之下守方能使用的反衝鋒戰術

在攻城器廣泛應用下,把城圍得密不透風,攻城攻的是士氣,使用衝車把城牆和城門撞垮,投石器以致火炮把守軍轟得精神崩潰,逐少縮小包圍圈,不管多堅固的城都會被攻破。

當然,也有一個原則,強攻城池絕對是要付出人力物力的代價。
格言:有水有水、無水無水、有水過水、無水散水


http://i379.photobucket.com/albums/oo239/brian84617/3709bce9.gif
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望413
聖眷233
銀兩2252

922

主題

9514

回帖

11708

積分

爵位三等子
榮銜
旗籍滿族鑲藍旗
配偶
發表於 2009-2-13 12:49:39 | 顯示全部樓層
我是玩國產游戲
恩~其時 最重要一點
天時 地利 人合
看火鳳就了解 天時和地利的重要性
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望0
聖眷87
銀兩820

1306

主題

16212

回帖

9769

積分

爵位一等毅勇侯
榮銜正一品太師
旗籍
配偶
 樓主| 發表於 2009-2-17 22:40:29 | 顯示全部樓層
原帖由 瘋狂阿俊 於 2009-2-13 11:23 發表
其實攻擊就是最佳的防守


那就開個題目討論吧XD
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
回覆

使用道具 舉報

勳爵

威望0
聖眷87
銀兩820

1306

主題

16212

回帖

9769

積分

爵位一等毅勇侯
榮銜正一品太師
旗籍
配偶
 樓主| 發表於 2009-2-17 22:43:21 | 顯示全部樓層
原帖由 帖木兒 於 2009-2-13 12:16 發表
歲所說的情況是攻城器不足之下守方能使用的反衝鋒戰術

在攻城器廣泛應用下,把城圍得密不透風,攻城攻的是士氣,使用衝車把城牆和城門撞垮,投石器以致火炮把守軍轟得精神崩潰,逐少縮小包圍圈,不管多堅固的城都 ...



那要視乎時代了.
另外也考慮逃亡的情況
多幾個城門
就有多幾個變數
城門多人家也反應不來你是在那個門突破敵軍包圍
「正是因為不斷的重複相遇和別離,人才會成長!」
回覆

使用道具 舉報

朝廷命官

襄佐國政

威望360
聖眷763
銀兩140057

768

主題

8211

回帖

15750

積分

爵位誠郡王
榮銜從二品太子少保
官職正一品盛京將軍
兼職從二品通奉大夫
身份
旗籍蒙族正紅旗
配偶
發表於 2009-2-17 22:56:11 | 顯示全部樓層
原帖由 陳闊川 於 2009-2-13 03:00 發表
打KOEI的GAME是沒機會應該用的

反而打AOC可以

而且城門的防力是比石牆高的


對*0*

用遊俠攻城 , 通常只在石牆打開缺口。
攻城門的話 , 被別人射死了還進不了城=.=

相比之下 , 二層石牆才等於一道城門

以上是AOC =]
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|大清帝國-清朝 清代歷史文化論壇

GMT+8, 2024-11-22 16:08 , Processed in 0.016842 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表