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[活動] 【休闲月活动】—三国杀

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發表於 2018-8-7 13:42:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
游戏名称:三国杀(附官网http://www.sanguosha.com/

游戏简介
《三国杀》是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界,已经推出PC版、online版和APP版等。各版玩法一样,但在武将技能、卡牌形象及活动方面略有差异。它是由中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计的,后由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行,成为一款热门的桌上游戏。2009年6月底,又由杭州边锋网络技术有限公司开发成网络游戏。

游戏描述
三国杀最基础也最经典的玩法是身份局。开局随机分配四大身份,即:主公/忠臣/反贼/内奸
除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。
此外,每类角色的获胜条件和玩法技巧都不同:
主公的获胜条件:消灭所有反贼和内奸 技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
忠臣的获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼的获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
内奸获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
除了这四种基础身份外,不同的玩法设置不同,如野心家(国战模式),先锋、中坚、大将(虎牢关等模式),先手、后手(1V1局),这里就不展开说了。



介绍完身份,来介绍一下卡牌,大致分为几类:
  • 身份牌(即如上述,用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份)
  • 基本牌:杀/闪/桃/酒
  • 锦囊牌:代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,如顺手牵羊/过河拆桥/乐不思蜀/兵粮寸断
  • 装备牌:装备牌需放置于装备区里,一旦使用后(装备着)则会一直有效,除非被替换或拆除。如青釭剑(武器)/八卦阵(防具)/绝影(坐骑,距离+1)/紫骍(坐骑,距离-1)

三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。手牌内容包括基本牌、锦囊牌、装备牌等。




介绍完卡牌,来介绍一下武将的技能。
《三国杀》中的武将,几乎都是三国时期的历史人物,而武将技能的名称和设置,也与历史人物生平事迹相关。
以我最喜欢也最常用的武将陆逊为例。
陆逊的技能是谦逊连营
谦逊取自《三国志·吴书·陆逊传》中记载的一段话:“受恩深重,任过其才。又此诸将或任腹心,或堪爪牙,或是功臣,皆国家所当与共克定大事者。臣虽驽懦,窃慕相如、寇恂相下之义,以济国事。”
陆逊年轻掌军,诸将军或是孙策时旧将,或公室贵戚,各自矜恃,不相听从。直到他指挥夷陵之战大破蜀军后,众议始平。孙权听说这件事后,问他:“你当时怎么不上告诸将不服从指挥约束呢?”
陆逊则回答了上面提到的那段话:“我深受国恩,所负重任超越自己的实际能力。况且这些将领或是陛下亲信,或是我军勇将,或是国家功臣,都是国家理当依靠来共同建立大业的人。为臣虽说笨鲁懦弱,心中暗慕蔺相如、寇恂谦虚居下的道义,以成就国家大事。”
连营同样取自《三国志·吴书·陆逊传》中的记载:……乃先攻一营,不利。诸将皆曰:“空杀兵耳。”逊曰:“吾已晓破之之术。”乃敕各持一把茅,以火攻拔之。一尔势成,通率诸军同时俱攻,斩张南、冯习及胡王沙靡柯等首,破其四十余营。备将杜路、刘宁等穷逼请降。备升马鞍山,陈兵自绕。逊督促诸军四面蹙之,土崩瓦解,死者万数。
这说的是夷陵之战中,陆逊先攻蜀汉军一营,但交战不利。后来陆逊掌握到打败刘备的办法,随即命令将士持草一束,先以火攻破一蜀汉营,遂令诸军趁势发起进攻,迫使刘备西退。张南从夷道北撤,被朱然、孙桓南北夹击,战死。陆逊命水军封锁长江,孙桓扼守夷道,将蜀军分割于大江东西,遂行各个击破。吴军继施火攻,火烧连营四十余寨,蜀汉军死伤惨重,蜀汉将领杜路、刘宁投降,都督冯习及沙摩柯被杀。刘备败退至马鞍山,依险据守。陆逊即集中兵力,四面围攻,蜀汉军土崩瓦解,被歼数万。


武将在使用技能或阵亡(被杀死或战败)的时候,系统会配置相关的台词
不同的武将皮肤,台词也不同(这也算是我买皮肤的动力吧23333)
还是以陆逊为例:
界陆逊(标配皮肤)
【谦逊】满招损,谦受益/谦谦君子,温润如玉
【连营】生生不息,源源不绝/失之淡然,得之坦然
【阵亡】我的未尽之业……
界陆逊(稀有皮肤※温文尔雅)
【谦逊】自古能者,皆谦逊克己。/谦逊,是需要实力的。哈哈哈……
【连营】积极防御,静待战机。/谋羽取荆,夷陵破备,犹囊中取物。
【阵亡】一生戎马,不料竟被逼至此。
界陆逊(史诗皮肤※淑人君子)
【谦逊】谦谦有礼,婉婉有仪。/虚怀若谷,戒骄戒躁!
【连营】天下万物生于有,有生于无。/失之东隅,收之桑榆 。
【阵亡】我何以至此。
界陆逊(传说皮肤※烈焰燃天)
【谦逊】谦儒雅士,何较得失。/凌强恃弱傲其息!
【连营】业火连天,尽破敌之精锐!/其势如火,源源不绝!
【阵亡】最终,还是引火上身了。




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 樓主| 發表於 2018-8-7 13:42:48 | 顯示全部樓層
游玩心得
我玩游戏没有常性,经常玩一阵就腻了,这款游戏倒是陆陆续续的玩了很多年,一直被这个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界所吸引。
最开始玩还是高中的时候,那时历史课本对三国这部分并没有深入讲解,我还是从这个游戏才开始关注三国的历史。
当时网络还不是很发达,我却常常借助各种书籍了解人物生平,还做过一些笔记。
如上所述,武将技能、台词都与历史上的人物生平有关,我常常会想:某个武将在历史上是怎样的人,一生经历过哪些事情,为什么他的技能叫作XX?
做这部分的考据,其实是个很有趣的过程。

近年来,三国杀的游戏界面、UI交互和武将皮肤做的越来越好,精致而古典。
虽然不是纯颜控,但看到整体效果不断优化,还是很愿意继续玩下去的。早年三国杀的女性武将衣着都不大齐整,咳,可以说是过于着墨于女性的曲线,难免有刻意吸引男性玩家之嫌……
近年推出的武将皮肤中,对这一点颇有改进,看起来心里倒是舒服了很多。

立足于游戏本身,其竞技的趣味也是吸引我一直玩下去的原因。
三国杀是一款需要动脑子的游戏,就算是最最基础的身份局,如何判断别人的身份,如何隐藏自己,如何取得胜利,这都需要仔细观察、综合判断、全盘谋划,当然也需要一定的经验累积和运气。
而进阶版的国战、排位赛、3v3等,不仅考验个人的素质,更考验团队的配合。
通过这个游戏,我认识了很多亲友,有些甚至在现实里见过面。虽然现在很少联系,但当年“并肩作战”的岁月,依然记忆犹新。

这个游戏带给我很多东西,知识的积累、考据的动力、美的感受、好的体验,等等。
这就是我介绍它的原因。
当然,限于篇幅与时间,更偏重于介绍我印象深刻的部分,有很多东西都没有展开去说。
留待有心人自己体会吧2333~


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 樓主| 發表於 2018-8-7 13:42:55 | 顯示全部樓層
截图:
这是最早的账号,已经五六年没上过了。
刚玩的时候啥都不懂,胜率比较低,也跌跌撞撞的混到了143级。
刚才登陆的时候试了好久的密码,终于还是登上去了。
系统送了一堆回归礼物,像隆重的欢迎仪式,我却心有戚戚,不忍多顾。


荀彧也是我喜欢的武将之一,更多的是出于对历史人物的偏爱。
他的技能之一是“驱虎”,可以看见武将形象上也有一只老虎23333
这种元素的添加,无疑是让游戏与历史更加贴近了。


孙尚香,我喜欢的女性武将之一,这是嫁入蜀国后的孙尚香,所以国别是蜀。
武将形象很美~~台词也很确切~~
比如:夫君之忧,妾身所虑。/君遇良运、妾助君威!/斩情丝、断恩怨,誓做巾帼英雄!


蔡文姬,最近刚开始用的武将,技能用起来很巧妙,武将形象也很美~

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發表於 2018-10-8 16:26:23 | 顯示全部樓層

难得看到SGS同好,忍不住回复几句。
其实还在三国杀出现之前,就接触过几款桌游,SGS是借鉴了《BANG》的设定。当然,加入了三国元素,让游戏更丰满,更本地化,这是值得肯定的地方。
现在每天还坚持签到做任务,大部分模式都玩过,更多是玩玩活动模式,比如之前的年兽、白衣渡江、守卫剑阁等等,让本来已经失去乐趣的游戏,又多了很多可以发挥的地方。
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 樓主| 發表於 2018-10-8 20:05:47 | 顯示全部樓層
子夜 發表於 2018-10-8 16:26
难得看到SGS同好,忍不住回复几句。
其实还在三国杀出现之前,就接触过几款桌游,SGS是借鉴了《BANG》的设 ...

我现在基本不玩online版了,当年一起征战的亲友走的走散的散,每次上线都觉得伤感。
我喜欢天梯排位赛的模式,还有国战,不过随便组很容易遇到奇葩或者很坑的人,心好累233333
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發表於 2018-10-8 20:09:48 | 顯示全部樓層
宫云裳 發表於 2018-10-8 20:05
我现在基本不玩online版了,当年一起征战的亲友走的走散的散,每次上线都觉得伤感。
我喜欢天梯排位赛的 ...

以前在线都是和同学一块玩,偶尔进来个不认识的,就先把他搞死。。。噗
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發表於 2018-10-8 21:26:17 | 顯示全部樓層
宫云裳 發表於 2018-10-8 20:05
我现在基本不玩online版了,当年一起征战的亲友走的走散的散,每次上线都觉得伤感。
我喜欢天梯排位赛的 ...

当然,桌游的乐趣在于面杀,现在都记得和朋友在桌游吧玩三国杀的情形:大呼小叫,面红耳赤,勾心斗角,趣味颇多…
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 樓主| 發表於 2018-10-9 00:11:15 | 顯示全部樓層
子夜 發表於 2018-10-8 21:26
当然,桌游的乐趣在于面杀,现在都记得和朋友在桌游吧玩三国杀的情形:大呼小叫,面红耳赤,勾心斗角,趣 ...

哈哈哈哈 我们玩面杀的时候都会自己念技能台词

还有游戏音效!比如~
“万箭齐发~”
“闪~”
“我闪!”
“啊~~~”(没闪的人模仿被箭射中的惨叫233333)
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神麒 發表於 2018-10-8 20:09
以前在线都是和同学一块玩,偶尔进来个不认识的,就先把他搞死。。。噗 ...

你们就这么对待误入丛林的小白兔咩!
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發表於 2018-10-9 09:38:43 | 顯示全部樓層
宫云裳 發表於 2018-10-9 00:11
哈哈哈哈 我们玩面杀的时候都会自己念技能台词

还有游戏音效!比如~

真是带着画面感的文字,欢乐时光如同电影片段,被你带出,历历在目。
三国杀的成功也在当时时机合适,结合了《天黑请闭眼》的身份设定,加上如数家珍的三国人物,让青春期的男生,趋之如骛。
哈哈,现在还珍藏了一副卡牌,有空和儿子来几把1V1
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