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[灌水] EA認為《戰地》系列最終可取代《使命的召喚》

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發表於 2010-12-7 13:09:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一年以前,EA首席執行官John Riccitiello對記者宣稱他看上了CoD所把持的FPS寶座,他要取而代之;一年後的今天,他愈發相信CoD是可以戰勝的。

辦法就是「把遊戲做得更好」。

「明年我希望看到的局面就是自家遊戲作品的媒體平均分是90而對手只有85」,John Riccitiello稱,「即便Activision把牌子搞砸了其實力也不可小覷,這不用說,但我行走江湖這麼多年,不止一次地見證有人把皇帝拉下馬,靠的就是連續幾個回合比對手做得更好。」

EA憑藉今年三月面市的《戰地:叛逆連隊2》在FPS遊戲市場吹響了收復失地的號角,Riccitiello在旗下愛將DICE的身上看到了希望:

「有意思的是,BFBC2的媒體平均分與Black Ops相同,兩者都是88分」,他認為DICE的寒霜引擎無論是在畫面質量還是特效表現上都遠勝於對手,而這是戰勝CoD系列的法寶:

「我們知道基於虛幻引擎的MoH未能體現我們的優勢,接下來的《戰地3》基於第二代寒霜引擎,我認為它在射擊遊戲領域獨樹一幟,定能讓FPS類遊戲舊貌換新顏。」

如果John Riccitiello真想讓《戰地3》在畫面和場面上不可一世,請為PC平台單獨製作一個版本,否則不會與《叛逆連隊2》有啥本質區別。
這是獅子。
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