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【大清ONLINE】已經腰斬,請玩兵ONLINE

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朝廷命官

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 樓主| 發表於 2014-2-10 10:58:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-13 14:14 編輯

【遊戲簡介】
遊戲開始時,玩家都是扮演在野人士,然後憑著自己的本事或經歷去擔任不同的角色,如君主、太守、武將、在野等,
隨著遊戲架構的發展,遊戲也會不斷更開放更多的角色,如俠客、智者、富豪、大夫、仙人、名士、望族等等。

遊戲是以大清帝國論壇版面作為城市,每次玩家的移動,除非例外,否則都是一格一格的移動,換言之,就是地圖。
不過,版面有任何異動不會影響到遊戲的進行,但會作為事件的影響參考來源。

【遊戲指令】
遊戲開始時,每位玩家會從0級開始,而每日可以下達的指令是7個,
當健康度出現5%時,便不能再下達任何會使健康出現下降的指令,
如果健康度出現0%時,便不能下達任何指令,遊戲即時出局。
等級
領兵上限
指令數上限
01008
12009
230010
340011
450012
560013
670014
780015
890016
9100017
10
1100
18
【遊戲名詞解釋】

【玩家資料篇】

【身份】開始初設為「在野」,隨遊戲發展可以到「君主」、「太守」、「武將」、「使官」、「押官」、「督軍」、「犯人」。
【位置】任何玩家在遊戲開始時,可以選定任何一個城市。
【勢力】玩家可以隨遊戲發展佔領城市,成為一支勢力存在。
【金子】這是可以進行任何買賣或其他需要金子去達成某種交易的遊戲指定貨幣,下限可以出現負值,不設上限。
【健康】有些指令會消耗健康度,初設為100%。下限為0%,上限為200%,健康會影響到武力、智力、政治及統率,公式為「能力X健康」。
【基本能力】武力、智力、政治及統率會受健康影響,起始時玩家有10點自由分配,下限為0,不設上限。
【其他能力】人緣、名聲及福氣不會受健康影響,起始時玩家有10點自由分配,下限為0,不設上限。也是影響到戰爭的要素之一。
【裝備】武器、座騎、書籍及寶物可以在遊戲中買賣,可以佩帶或轉贈,這些裝備會影響到不同的能力變化。也是影響到戰爭的要素之一。
【士兵】遊戲中的士兵是影響到戰爭的要素之一,除劍兵外、槍兵、弓兵及騎兵互相剋制,可以從兵營買賣。

【城市資訊篇】

【城市資訊篇】

【人口數量】初設為5000,人口數量會直接影響到士兵的可購買量(服役人口)、稅款,以及城市規模升級的重要指標。
【城市規模】人口數量若達到某水平,便會自動升級,城市規模會影響到高級武器及座騎的資格購買、城牆值上限。
【已徵人口】目前為人口數量除以5便是已徵人口。
【現役人口】已徵人口再減去總買兵量。
【治安】治安會影響到民心、人口數量及事件出現。
【城牆值】依據不同的城市規模而異,下限為0,上限為500,也是影響到戰爭的要素之一。
【勢力】玩家從佔領第一個城市起,便是勢力,勢力命名自定,以一個漢字限,如魏、蜀、吳、陳李張黃何之類。
【太守】由君主委任,太守擁有一些專屬指令。
【君主頭銜】當勢力威望達到某要求時,朝廷便會派人去該勢力頒授頭銜,這些頭銜會有不同的將軍職位開放。
【勢力威望】君主可以用金子去提升勢力威望,也是觸發事件的原因之一。
【稅款】GM會計出稅款,然後每日過了十二點時,便會存收入到該城市金子中,君主是可以唯一提取金子的人物。
【稅率】由君主自訂,不論遠近,都可以自訂自勢力旗下的所有城市的稅率,稅率的偏高或偏低都會觸發一些事件。
【民心】民心會影響人口數量及事件的發生。
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 樓主| 發表於 2014-2-10 10:58:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-12 22:45 編輯

朝廷指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
上貢
200
-5%
君主
對朝廷上繳金子,每200金子,勢力威望提升1點。
/
封賞0
-5%
君主向該部下給予金子、物品或將軍職位,當然可以包括君主自身。/
禪讓0
-5%
君主把君主之位傳給任何一個部下,成功後,君主本身成為在野人士。該部下的同意。
解散0
-5%
君主宣佈本勢力滅亡,君主及部下一律成為在野人士,該勢力的所有金子不能帶走,威望變0。/
立儲
0
-5%
君主
當君主位於犯人或在野狀態,儲子會自動成為代理君主,總理所有君主指令,直到在囚君主死亡或被釋放。
該部下的同意。
當玩家的君主等級升到皇帝或以上級別時,所有上貢得來的金子會盡歸於其勢力,當然,如果皇帝或以上級別玩家超過一人,則均分處理。
當威望或君主名聲達到某個水平,又或者某些事件觸發,朝廷便會派人前往勢力交涉,交涉成功會提升勢力威望
【大清ONLINE】朝廷:君主頭銜及將軍一覽表



宮城指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
提出0-5%君主提出該城金子。/
存入0-5%任何玩家、犯人除外任何人皆可以對該城存入金子。/
俸祿0-5%君主一次性對屬下派發金子。/
任免0-5%君主任免太守、武將、使官,押官、督軍、審核仕官。/
仕官0-5%在野人士向該勢力提出仕官,成功後成為該勢力武力。/
輸送0-5%君主、太守輸送金子前往其他城市,即時輸送,即時收到錢。數目不會完整輸送,視乎每城市的治安。
開城0-5%君主、太守開啟城門,任何玩家可以通過本城。/
關城
0
-5%
君主、太守
關閉城門,任何玩家不可以通過本城。
/
稅館指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
稅率
0
-5%
君主
調整自勢力的稅率。
/
使館指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
結盟0-5%君主、使官對該君主所在的城市提出結盟。/
解盟0-5%君主、使官對該君主所在的城市解除盟約。/
談判0-5%君主、使官對該俘虜所在的城市要求釋放。/
臣服
0
-5%
君主
對該勢力提出臣服,自勢力全體投降。
/
監獄指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
斬首0-10%君主向犯人斬立決,被斬者即時死亡。/
押解0-10%君主、太守、押官押送犯人前往任何城市,押送者在哪城市,犯人便要跟隨。/
釋放0-10%君主、太守釋放犯人,重獲自由。/
歸降0-10%犯人歸降於該勢力下,成功後便成為該勢力武將。必須獲君主同意。
逃獄0-10%犯人逃出監獄,重獲自由。自身與押官武力、城市兵力、治安。
劫獄0-10%任何玩家,犯人除外劫走犯人,重獲自由。自身與押官武力、城市兵力、治安。
逃亡0-10%犯人押解途中,犯人解開枷鎖,重獲自由。自身與押官武力、智力、兵力。
劫囚0-10%任何玩家,犯人除外押解途中,其他玩家劫走犯人,重獲自由。自身與押官武力、智力、兵力。
流放
0
-10%
押官
押解途中,押官釋放犯人,重獲自由。
/
【大清ONLINE】宮城、稅館、使館、監獄


每買入一名士兵,該城市人口便減少一名,反之亦然。
每1名
金子買入
金子賣出
初始士氣
每1名每日消耗金子
剋住兵種
劍兵10.5100.00%0.1
槍兵21100.00%0.2騎兵
弓兵21100.00%0.2槍兵
騎兵
2
1
100.00%
0.2
弓兵
兵營指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
練兵-10-15%任何持有士兵的玩家,犯人除外進行訓練,提升士氣。見聞、統率、共同練兵
徵兵/-5%任何玩家,犯人除外招募或解散士兵。/
見聞0-10%任何玩家、犯人除外提升自己對於該設施的見聞度,有機會獲得相關情報或物品。名聲、福氣
搜尋
0
-15%
任何玩家、犯人除外
搜尋物品。
見聞度、福氣

等級
領兵上限
指令數上限
01008
12009
230010
340011
450012
560013
670014
780015
890016
9100017
10
1100
18


農村指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
巡察-10-15%任何玩家,犯人除外提升該城民心。見聞、政治、人緣、共同巡察
見聞0-10%任何玩家、犯人除外提升自己對於該設施的見聞度,有機會獲得相關情報或物品。名聲、福氣
搜尋
0
-15%
任何玩家、犯人除外
搜尋物品。
見聞度、福氣
屯所指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
巡邏-10-15%任何玩家,犯人除外提升該城治安。見聞、武力、名聲、共同巡邏
討伐-20-15%任何玩家,犯人除外如果附近有盜賊,討伐成功會提升治安,反之亦然。見聞、雙方兵力、武力、智力、統率、名聲、共同討伐
見聞0-10%任何玩家、犯人除外提升自己對於該設施的見聞度,有機會獲得相關情報或物品。名聲、福氣
搜尋
0
-15%
任何玩家、犯人除外
搜尋物品。
見聞度、福氣
酒家指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
贈送/-5%任何玩家,犯人除外把個人金子、武器、座騎、書籍或寶物轉贈同一城市的玩家。/
流言/-10%任何玩家,犯人除外對該城市進行流言,減少該城市的民心、治安。見聞、智力、共同流言
見聞0-10%任何玩家、犯人除外提升自己對於該設施的見聞度,有機會獲得相關情報或物品。名聲、福氣
搜尋
0
-15%
任何玩家、犯人除外
搜尋物品。
見聞度、福氣
城門指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
修築-10-15%任何玩家,犯人除外提升該城城牆。見聞、武力、共同修築
破壞-10-15%任何玩家,犯人除外減少該城城牆。見聞、武力、共同破壞
見聞0-10%任何玩家、犯人除外提升自己對於該設施的見聞度,有機會獲得相關情報或物品。名聲、福氣
搜尋
0
-15%
任何玩家、犯人除外
搜尋物品。
見聞度、福氣
【大清ONLINE】兵營、農村、屯所、酒家、城門



學堂指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
練武-50-25%任何玩家,犯人除外武力+1。武力相近(高-低=<2)的玩家共同練習雙方再加0.5點。
讀書-50-25%任何玩家,犯人除外智力+1。智力相近(高-低=<2)的玩家共同練習雙方再加0.5點。
演講-50-25%任何玩家,犯人除外政治+1。政治相近(高-低=<2)的玩家共同練習雙方再加0.5點。
佈陣
-50
-25%
任何玩家,犯人除外
統率+1。
統率相近(高-低=<2)的玩家共同練習雙方再加0.5點。

自宅指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
移動-20-15%任何玩家,犯人除外移動去附近一個城市。/
搬居-30-30%任何玩家,犯人除外遷移去附近一個城市。/
休息040%任何玩家,犯人除外如果目前健康值達100%則不適用,而且滿值是100%。一旦休息,那麼該日指令便會結束。
下野
0
-5%
任何玩家,犯人除外
退出該勢力,成為在野玩家;若為君主,則繼任人選由儲子繼任,若無立儲,則由其他部下互相票選出新君主。
/
【大清ONLINE】學堂、自宅
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本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-10 20:29 編輯

普通指令
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
買入//任何玩家、犯人除外進入店舖,買入武器、座騎、書籍或寶物。/
賣出//任何玩家、犯人除外進入店舖,賣出武器、座騎、書籍或寶物。/
醫治
/
/
任何玩家、犯人除外
進入醫館,恢復個人健康。
/
進行這些指令不會影響任何健康及金子,而且可以進行一次性的指令,例如買入不同的武器、寶物之類,但是每次的買入、賣出或醫治都會消耗掉玩家指令數量。
【大清ONLINE】醫館、刀廠、馬場、書院、玉店

同一城市
金子
健康
身份限制
指令說明
成效取決於
攻擊0-50%任何玩家、犯人除外攻擊玩家,傷害其健康。雙方武力、兵力、最後指令的位置。
搶奪0-50%任何玩家、犯人除外搶奪玩家身上金子或物品。雙方武力、兵力、最後指令的位置。
招降
0
-50%
任何玩家、犯人除外
招降玩家的士兵。
雙方智力、人緣、名聲、最後指令的位置。

軍事指令
金子
健康
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指令說明
成效取決於
獨立0-50%太守把城市直接據為己有,但是原勢力武將不會自動變為新勢力武將。
起義0-50%在野玩家該城無任何勢力佔領。起義者至少有100士兵。
叛變0-50%太守把城市獻給任何勢力,成功後太守不變,但原勢力武將不會自動變為新勢力武將。經過對方勢力君主同意。
攻城
0
-50%
任何玩家、犯人除外
必須位於該城,才可以對城市發動攻擊。
雙方兵力、武將能力、城牆值
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本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-13 21:00 編輯

第一回
紅軍
高陽
高梁
蘭秀深
花無仁
安平
宋言月
夜榮
Tomsee
目前位置漢陽崇文門崇文門崇文門漢陽崇文門崇文門江寧漢陽
目前健康100%100%100%100%100%100%100%100%100%
目前金子100100100100100100100100100
指令1買入士兵買入士兵屯所見聞農村見聞兵營見聞屯所見聞屯所見聞兵營見聞買入士兵
效果1金子-100金子-100見聞+3%見聞+3%見聞+4%見聞+1%見聞+3%見聞+3%金子-100
效果2劍兵+100劍兵+100劍兵+100
效果3人口-100人口-100人口-100
指令2軍事起義軍事起義農村見聞農村見聞兵營見聞屯所見聞城門見聞兵營見聞兵營見聞
效果1佔領漢陽城佔領崇文門見聞+3%見聞+3%見聞+4%見聞+1%見聞+3%見聞+3%見聞+5%
效果2新勢力-明新勢力-齊
效果3劍兵-0劍兵-0
指令3兵營見聞農村見聞宮城仕官農村見聞宮城仕官屯所見聞宮城仕官農村見聞宮城仕官
效果1見聞+5%見聞+3%等待審核見聞+3%等待審核見聞+1%等待審核見聞+3%等待審核
指令4兵營見聞城門搜尋兵營見聞農村見聞兵營搜尋兵營見聞兵營見聞農村見聞兵營搜尋
效果1見聞+5%金子+8見聞+3%見聞+3%金子+10見聞+1%見聞+3%見聞+3%金子+16
指令5兵營搜尋自宅休息城門見聞農村見聞屯所見聞城門見聞買入士兵屯所見聞屯所見聞
效果1金子+6健康+40%見聞+3%見聞+3%見聞+4%見聞+1%金子-20見聞+3%見聞+5%
效果2槍兵+10
效果3人口-10
指令6農村見聞自宅休息酒家見聞屯所見聞城門見聞自宅休息買入士兵屯所見聞
效果1見聞+5%健康+40%見聞+3%見聞+4%見聞+1%健康+40%劍兵+20見聞+5%
效果2金子-20
指令7屯所見聞酒家見聞屯所搜尋城門見聞自宅休息屯所搜尋
效果1無效見聞+3%金子+10見聞+1%健康+40%金子+16
指令8自宅休息自宅休息自宅休息自宅休息新健康115%自宅休息
效果1健康+40%健康+40%健康+40%健康+40%但滿值100%健康+40%
新健康45%65%95%70%65%70%100%90%70%
新金子
6
8
100
100
120
100
80
80
32


高陽訊息
一:高粱、宋言月仕官,可以使用任免指令進行審核
二:高陽養100劍兵,扣10金子

紅軍訊息
一:花無仁、TOMSEE仕官,可以使用任免指令進行審核
二:紅軍養100劍兵,扣10金子

宋言月訊息
一:宋言月養10槍兵,扣2金子。

夜榮訊息
一:夜榮養20劍兵,扣2金子。

Tomsee訊息
一:Tomsee養100劍兵,扣10金子。


見聞=(福氣+名聲)/2,如0,則1。
起義不扣士兵
搜尋金子=(5+福氣+福氣*見聞)
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 樓主| 發表於 2014-2-10 17:54:23 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-12 22:09 編輯

【注意】

一:玩家在下達指令時,請務必留意自己每日可以下達指令數量的上限,每次下達的指令數量,可以一次性或分批,
GM會按次序去生效每位玩家的指令效果。如果玩家健康出現5%時,便不能下達或生效其餘的指令,健康出現0%,如無例外,便即時出局,須要重新遊戲了。
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 樓主| 發表於 2014-2-10 18:08:36 | 顯示全部樓層
指令格式無任何限制,只需要表達清楚即可。

最理想的情況是玩家指令下達後,GM便更新指令,但是每天晚上十二點之後,便是新的一天,玩家又可以提交新指令了。
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發表於 2014-2-12 22:12:38 | 顯示全部樓層
其實現在我能做什麼= =.............?
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高粱 發表於 2014-2-12 22:12
其實現在我能做什麼= =.............?

很多指令你可以提交=.=起義或什麼的
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