指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效 | 指令消費 |
移動 | -25% | 0 | 移往範圍一格內的位置 | / | 1 |
睡覺 | 50% | 0 | 恢復健康 | 此必須為本回合的最後指令 | 1 |
練馬 | -25% | -25 | 增加個人0.5的魅力 | 同一城市且魅力相近(差距2或以內),雙方再加0.5 | 1 |
習武 | -25% | -25 | 增加個人0.5的武力 | 同一城市且武力相近(差距2或以內),雙方再加0.5 | 1 |
讀書 | -25% | -25 | 增加個人0.5的智力 | 同一城市且智力相近(差距2或以內),雙方再加0.5 | 1 |
見聞 | -15% | 0 | 增加個人對該城市的見聞 | 見聞度 = ( 魅力 + 武力 + 智力 ) / 3 | 1 |
搜尋 | -15% | 0 | 搜尋金子、物品或情報 | 金子量 = ( 1 + 見聞度 ) x ( ( 魅力 + 武力 + 智力 ) / 3 ) | 1 |
巡邏 | -20% | -10 | 提高治安度 | 治安度 = ( 1 + 見聞度 ) x ( 魅力 / 3 + 名聲 / 50 ) | 1 |
流言 | -20% | -10 | 降低治安度 | 治安度 = ( 1 + 見聞度 ) x ( 智力 / 3 + 名聲 / 50 ) | 1 |
築城 | -20% | -10 | 提高城牆值 | 城牆值 = ( 1 + 見聞度 ) x ( 武力 / 3 + 名聲 / 50 ) | 1 |
破壞 | -20% | -10 | 降低城牆值 | 城牆值 = ( 1 + 見聞度 ) x ( 智力 / 3 + 名聲 / 50 ) | 1 |
住院 | 40% | -20 | 恢復30%健康 | / | 1 |
急救 | 60% | -30 | 恢復60%健康 | / | 1 |
傳功 | -25% | 0 | 把40%的健康轉贈給別人 | 必須位於同一城市 | 2 |
捐獻 | -5% | 0 | 把100金子貢獻給該城市 | 每100金子提高個人名聲20度 | 2 |
贈送 | -10% | 0 | 把金子或物品轉贈給別人 | 必須位於同一城市 | 2 |
襲擊 | 0% | 0 | 扣減同一格內對方的健康度 | 健康度 = 1 - ( 對方的攻擊及防御 ) / ( 己方的防御及反應 ) | 2 |
換技 | -50% | 0 | 與對方進行特技交換 | 雙方必須同一城市且於本回合同時發動此指令 | 3 |