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[其他] 【兵ONLINE】指令、建物、店舖

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朝廷命官

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發表於 2014-2-14 16:31:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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 樓主| 發表於 2014-2-14 16:38:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-15 21:19 編輯

玩家能力表
玩家
身份
兵種
位置
金子
等級
三圍總加
攻擊
防御
迴避
健康度
武力
體魄
反應
速度
人緣
名聲
福氣
高粱新兵雜兵兵營1000246.088.080.078.0100%4.03.02.03.03.03.03.0
宋言月新兵雜兵兵營1000256.078.090.088.0100%2.03.03.04.04.02.03.0
GARY新兵雜兵兵營1000240.098.070.072.0100%5.04.02.01.00.06.03.0
TOMSEE新兵雜兵兵營1000260.072.096.092.0100%1.03.03.05.00.03.06.0
安平新兵雜兵兵營1000258.080.088.090.0100%2.03.04.03.05.02.02.0
曹蒼魏新兵雜兵兵營1000240.098.070.072.0100%5.04.02.01.03.04.02.0
宋仁和新兵雜兵兵營1000226.0110.058.058.0100%7.05.00.00.03.03.03.0
花無仁新兵雜兵兵營1000248.090.078.080.0100%4.03.03.02.03.02.04.0
交魯統毅
新兵
雜兵
兵營
100
0
252.0
84.0
84.0
84.0
100%
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0

等級 =  (武力+體魄+反應+速度+人緣+名聲+福氣)/7 -3
攻擊 = 武力*10+體魄*8+反應*6+速度*4
防御 = 武力*4+體魄*6+反應*8+速度*10
迴避 = 武力*4+體魄*6+反應*10+速度*8
攻擊、防御及迴避均受到健康度的百分比影響

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 樓主| 發表於 2014-2-14 16:38:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-16 02:12 編輯

滿值200%
建物名稱
金庫
士氣
警戒
人馬
兵營50080%80%?
大清帝國////
白狼寨90090%90%10
百獸寨1000100%100%14
翻江寨1100110%110%18
虎頭寨1200120%120%22
天王寨1300130%130%26
先秦地監1400140%140%30
九幽洞1500150%150%34
萬蛇坑1600160%160%38
羅剎谷1700170%170%42
屍洞1800180%180%46
朱雀塔1900190%190%50
麒麟塔1900190%190%54
白虎塔1900190%190%58
青龍塔1900190%190%62
玄武塔1900190%190%66
蓬萊島
2000
200%
200%
70


名詞解說
金庫=玩家從徵稅得來,用於派日俸,若金庫數額不足,則無法支付日俸,每回合士氣下降5%。
士氣=玩家從巡邏得來,有加乘玩家三圍的功能;三圍*(士氣)
警戒=玩家從站崗得來,有加乘玩家健康的功能;健康*(警戒)

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 樓主| 發表於 2014-2-14 16:47:23 | 顯示全部樓層
武器店每位玩家只會生效其中一把最高攻擊的武器。
武器名稱
附加攻擊
金子消費
賣出可得
0 00
大刀10 5025
眉尖刀20 10050
鳳嘴刀30 15075
雙鐵戟40 200100
倚天劍50 250125
青釭劍60 300150
丈八蛇矛70 350175
青龍偃月刀80 400200
方天畫戟90 450225
七星寶刀
100
500
250
裝甲店每位玩家只會生效其中一把最高防御的裝甲。
裝甲名稱
附加防御
金子消費
賣出可得
0 00
短衣10 5025
棉衣20 10050
緞袍30 15075
皮革衣40 200100
戰鬥服50 250125
武士服60 300150
軟蝟甲70 350175
達摩袈裟80 400200
金縷衣90 450225
天蠶衣
100
500
250
盾牌店每位玩家只會生效其中一把最高迴避的盾牌。
盾牌名稱
附加迴避
金子消費
賣出可得
0 00
短盾10 5025
木盾20 10050
大盾30 15075
圓木盾40 200100
鐵盾50 250125
重裝盾60 300150
藤甲盾70 350175
南蠻戰盾80 400200
雷霆戰盾90 450225
御賜金盾
100
500
250

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 樓主| 發表於 2014-2-15 21:23:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-19 13:00 編輯

一般指令
健康
金子
功能
成效取決於
買入0%0買入店舖的武器、裝甲或盾牌/
賣出0%0買出手上的武器、裝甲或盾牌/
贈送-5%0同一位置時,把個人金子或物品轉讓給別人每次可以大量贈送,但只限於一位玩家
換兵-10%0轉換自身兵種只要達到兵種要求即可
移動-20%0由本建物移往位置到附近一格的建物/
偷錢-50%0同一位置時,向玩家或NPC偷取金子雙方防御及迴避
搶劫-50%0同一位置時,向玩家或NPC偷取物品雙方攻擊及迴避
襲擊-50%0同一位置時,向玩家或NPC發動襲擊,扣除對方健康雙方攻擊及防御
招降-60%0同一位置時,向NPC或玩家的部下招降,若滿額則無法招降己方及NPC或玩家部下的人緣、名聲及福份,另加招降金子
睡覺
40%
0
恢復健康,滿值100%
一旦使用本指令,則今回合結束
學堂指令
健康
金子
功能
成效取決於
練武-25%-50武力+1武力相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同練武,各+0.5點。
舉重-25%-50體魄+1體魄相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同舉重,各+0.5點。
擊球-25%-50反應+1反應相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同擊球,各+0.5點。
跑步
-25%
-50
速度+1
速度相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同跑步,各+0.5點。
建物指令
健康
金子
功能
成效取決於
見聞-10%0見聞+5%或以上、獲得情報見聞度 =  (人緣+名聲+福氣)/3
搜尋-10%0搜尋金子、物品金子 = (1+見聞度)*((人緣+名聲+福氣)/3)
巡邏-15%0視察軍中情況,提升士氣,滿值200%士氣 =  (武力+速度)/2
站崗-15%0駐警哨崗,視察軍外情況,提升警戒,滿值200%警戒 =  ( 體魄+反應)/2
探查-20%0到軍營外面探查情況遭遇事件,好壞視乎福氣
諜報-20%0向建物或NPC獲取資訊收集情報,詳略視乎人緣
徵稅-20%0向大清帝國平民納稅,然後給予兵營金庫金子 = 名聲*5
號角-25%0向建物吹響號角,影響士氣士氣 =  (人緣+福氣)/2
流言-25%0向建物發佈流言,影響警戒警戒 = (人緣+名聲)/2
掠奪
-25%
0
向建物掠奪金子,據為己有
金子 = (名聲+福氣)/2
健康滿值100%
醫院指令
健康
金子
服藥20%-10
住院40%-20
急救
60%
-30
NPC成為部下後,該名部下是無法執行指令、裝備物品、不受建物士氣及警戒影響,但兵種相剋會生效,而且只會在襲擊時協助。
領兵指令
健康
金子
功能
成效取決於
獎賞0%0每1金子提高部下1%忠誠/
辭退0%0流放其中一名的部下該名部下從此消聲匿跡,不能再次登用
療傷0%0減少自己的健康度,相應增加一名部下的健康度/
休息
0%
0
其中一名部下休息,健康度增加40%。
發動本功能後,該名部下在下一個回合便無法出現協助。
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