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發表於 2014-2-28 14:35:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
武將名稱
所屬勢力
城市
等級
金錢
身份
日俸
三圍
攻擊
防御
統率
健康度
武力
智力
魅力
三力
GMGM無處不在1410君主140774.0258.0258.0258.0100%18.018.018.054.0
神仙GM仙境139太守130711.0237.0237.0237.0100%17.017.017.051.0
妖魔GM地獄128太守120648.0216.0216.0216.0100%16.016.016.048.0
驅牛翁驅牛翁無處不在110囚犯110585.0195.0195.0195.0100%15.015.015.045.0


玩家名稱
等級
兵量上限
武器名稱
附加攻擊
裝甲名稱
附加防御
盾牌名稱
附加統率
GM141400七星寶刀150天蠶衣150御賜金盾150
神仙131300方天畫戟135金縷衣135雷霆戰盾135
妖魔121200青龍偃月刀120達摩袈裟120南蠻戰盾120
驅牛翁111100丈八蛇矛105軟蝟甲105藤甲盾105


等級
兵量上限
141400
131300
121200
111100
101000
9900
8800
7700
6600
5500
4400
3300
2200
1
100

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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:38:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-28 15:39 編輯

遇上剋住兵種
兵種
無剋
被剋
剋住
相剋加成
弓兵弓兵騎兵槍兵1.2
槍兵槍兵弓兵騎兵1.2
騎兵
騎兵
槍兵
弓兵
1.2


地形名稱
兵種加成1.2
槍兵
騎兵
弓兵
天候
兵種加成1.2
晴天槍兵
陰天騎兵
有霧弓兵
暴雨
陣型
被剋(傷害加成1.2)
圓形之陣錐形之陣
方形之陣圓形之陣
錐形之陣
方形之陣

天候
城市
地形
治安
民心
陰天
成都
70%
50%

進攻方
進攻兵種
防守兵種
防守方
神仙騎兵弓兵妖魔
攻方兵量100100守方兵量
部隊士氣123%120%部隊士氣
基本傷害4740043200基本傷害
統率加成2479920599統率加成
士氣加成106658640士氣加成
相剋加成94800相剋加成
地形加成08640地形加成
天候加成94800天候加成
方形之陣00方形之陣
一階策略一階策略
二階策略二階策略
三階策略三階策略
四階策略四階策略
五階策略五階策略
總傷害10182481079總傷害
對決結果勝利敗北對決結果
兵量下降13%20%兵量下降
下降數量1320下降數量
士氣下降13%20%士氣下降
最終兵量8780最終兵量
最終士氣110%100%最終士氣
將軍結果
安全
安全
將軍結果
進攻防守表完全是excel的公式自運算,而且雙方戰鬥前時,要把將領選擇、兵種選擇、陣型選擇、兵量及策略短消息給gm,然後gm把資料入excel,運算出結果
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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:39:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-28 15:22 編輯

士氣=(100%+勝利次數*5%)
玩家名稱
所屬勢力
身份
城市
士氣
勝利次數
敗北次數
參戰次數
金錢
兵量
弓兵
槍兵
騎兵
GMGM君主無處不在125%100101000450150150150
神仙GM太守仙境123%909900300100100100
妖魔GM太守地獄120%808800150505050
驅牛翁驅牛翁囚犯無處不在100%00000000

治安滿值120%,有太守者,治安再加10%、民心再加10%。
州份
規模
城市
地形
所屬勢力
太守名稱
城市金庫
城市治安
民心
人口數量
每回稅入
武將數量
目前兵量
司州洛陽70%50%1000350
朝歌70%50%500180
官渡70%50%500180
虎牢關70%50%500180
河內70%50%500180
雍州長安70%50%1000350
潼關70%50%500180
街亭70%50%500180
安定70%50%500180
天水70%50%500180
益州成都70%50%1000350
漢中70%50%500180
武都70%50%500180
永安70%50%500180
江州70%50%500180
荊州襄陽70%50%1000350
隆中70%50%500180
長沙70%50%500180
新野70%50%500180
江陵70%50%500180
異族烏丸70%50%1000350
南蠻70%50%1000350
佞國70%50%1000350
山越70%50%1000350
仙境GM神仙70%50%001
地獄GM妖魔70%50%001
無處不在
GM
GM
70%
50%
0
0
2

烏丸
14710倭國
25811
36912
長安│城│雍安定│鎮│雍天水│鎮│雍官渡│鎮│司虎牢關│鎮│司洛陽│城│司
潼關│鎮│雍100104108112朝歌│鎮│司
街亭│鎮│雍101105109113河內│鎮│司
武都│鎮│益102106110114新野│鎮│荊
漢中│鎮│益103107111115江陵│鎮│荊
成都│城│益永安│鎮│益江州│鎮│益長沙│鎮│荊隆中│鎮│荊襄陽│城│荊
13161922
14172023
南蠻15182124山越
地獄

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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:39:51 | 顯示全部樓層
兵營每名士兵每回合消耗個人0.1金錢,非該勢力人士買入要2金。
兵種
買入
賣出
無剋
被剋
剋住
攻擊加成
防御加成
迴避加成
弓兵10.5弓兵騎兵槍兵1.21.21.2
槍兵10.5槍兵弓兵騎兵1.21.21.2
騎兵
1
0.5
騎兵
槍兵
弓兵
1.2
1.2
1.2


武器店每位玩家只會生效其中一把最高攻擊的武器。
武器名稱
附加攻擊
金子消費
賣出可得
0 00
大刀15 5025
眉尖刀30 10050
鳳嘴刀45 15075
雙鐵戟60 200100
倚天劍75 250125
青釭劍90 300150
丈八蛇矛105 350175
青龍偃月刀120 400200
方天畫戟135 450225
七星寶刀
150
500
250
裝甲店每位玩家只會生效其中一把最高防御的裝甲。
裝甲名稱
附加防御
金子消費
賣出可得
0 00
短衣15 5025
棉衣30 10050
緞袍45 15075
皮革衣60 200100
戰鬥服75 250125
武士服90 300150
軟蝟甲105 350175
達摩袈裟120 400200
金縷衣135 450225
天蠶衣
150
500
250
盾牌店每位玩家只會生效其中一個最高統率的盾牌。
盾牌名稱
附加統率
金子消費
賣出可得
0 00
短盾15 5025
木盾30 10050
大盾45 15075
圓木盾60 200100
鐵盾75 250125
重裝盾90 300150
藤甲盾105 350175
南蠻戰盾120 400200
雷霆戰盾135 450225
御賜金盾
150
500
250



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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:41:13 | 顯示全部樓層
個人指令
健康
金子
功能
成效取決於
買入-5%0買入店舖的武器、裝甲或盾牌每次買入只能夠買入其中一類裝備
賣出-5%0賣出手上的武器、裝甲或盾牌每次賣出只能夠買入其中一類裝備
贈送-10%0同一位置時,把個人金錢或物品轉讓給別人每次可以大量贈送,但只限於一位玩家
移動-15%0由本位置移往到附近一格的位置每回合指令只能最多三次移動
搶劫-30%0同一位置時,向玩家偷取金錢或物品發動方的攻擊、被動方的防御
襲擊-30%0同一位置時,向玩家發動襲擊,扣除對方健康發動方的攻擊、被動方的防御
招降-35%0同一位置時,向玩家的士兵招降,若己方領兵數已滿則無效發動方的統率及士氣、被動方的統率及士氣
睡覺
50%
0
恢復健康,滿值100%
本指令屬於結束回合的動作

搶劫公式
己方玩家
己方健康
己方攻擊
驅牛翁100%195
搶劫結果失敗成功率
搶劫金錢00%
GM100%258
對方玩家
對方健康
對方防御
襲擊公式
己方玩家
己方健康
己方攻擊
GM100%258
襲擊結果成功成功率
健康下降27%24%
驅牛翁100%195
對方玩家
對方健康
對方防御
招降公式
己方玩家
己方士氣
己方統率
GM125%258
襲擊結果成功成功率
招降兵量3120%
妖魔120%216
對方玩家
對方士氣
對方統率


學習指令
健康
金子
功能
成效取決於
練武-25%-50武力+1同一位置,同一指令,武力相近(高-低=<2)的玩家共同練武,各+0.5點。
讀書-25%-50智力+1同一位置,同一指令,智力相近(高-低=<2)的玩家共同讀書,各+0.5點。
演講
-25%
-50
魅力+1
同一位置,同一指令,魅力相近(高-低=<2)的玩家共同演講,各+0.5點。
城市指令
健康
金子
功能
成效取決於
存入-5%0向該城市存入個人金錢不限金額,一經存入,便無法提取,君主或太守例外
仕官-5%0若該城市有勢力管治,則可以提出仕官仕官者必須為在野人士,必須獲得君主審核
下野-5%0不論身處何地,皆可以棄官下野下野者必須為一般武將,不須任何人的審核
見聞-10%0增加見聞度,見聞度滿20%、40%、60%、80%、100%出現事件見聞度 =  (武力+智力+魅力)/3
搜尋-10%0搜尋金錢金額 =  (1+見聞度)*(武力+智力+魅力)/3
巡邏-15%0提升該城市的治安度治安 =  (武力+魅力)/2
流言-15%0破壞該城市的治安度治安 =  (武力+魅力)/2
掠奪
-20%
0
偷取該城市的金庫,據為己有
金額 = (130% - 城市治安) x (武力+智力) x2
軍事指令
健康
金子
功能
成效取決於
徵兵-5%0武將是屬於該勢力或無人佔領時,可向該城市買兵每次買入只能夠買入其中一類兵種,每買一兵,扣一人口數量
解散-5%0無論任何玩家都可以向該城市賣兵每次賣出只能夠賣出其中一類兵種,每賣一兵,加一人口數量
訓練-15%0提升個人部隊的士氣度士氣 = (智力+魅力)/2
迷惑-15%0降低對方部隊的士氣度士氣 = (智力+魅力)/2
諜報-20%0在該城市時,偵查任何捷徑,而所得情報只有自己知道諜報格子數量 = (1  +治安度 + 見聞度) x (個人智力/全體玩家智力)
戰鬥-20%0向該城市或部隊發動攻勢戰鬥模式開啟,勝負取決於雙方各種元素,詳情見對決表
起義
-50%
-50
該城市無人佔領
起義者必須擁有至少50名士兵
君主指令
健康
金子
功能
成效取決於
存入-5%0向該城市存入個人金錢不限金額
提取-5%0向該城市提取金錢每次提取上限100金額
輸送-5%0從本城市輸送金錢往其他城市每次輸送下限50金額
任免-5%0任免太守、武將、審核仕官、審核囚犯的投降、審核太守的叛變
斬首-10%0若所屬勢力有囚犯,則該囚犯被斬立決被斬的玩家重新遊戲
釋放-10%0若所屬勢力有囚犯,則該囚犯被釋放
交涉-15%0若所屬勢力有囚犯,可向囚犯或囚犯的勢力要求個人金錢、物品一旦雙方達成協議,GM會即時更新雙方資料,而囚犯也會被釋放
拷問
-20%
0
每次拷問囚犯,自己扣20%健康,囚犯扣30%健康
太守指令
健康
金子
功能
成效取決於
存入-5%0向該城市存入個人金錢不限金額
提取-5%0向該城市提取金錢每次提取上限50金額
輸送-5%0從本城市輸送金錢往其他城市每次輸送下限50金額
斬首-10%0若所屬城市有囚犯,則該囚犯被斬立決被斬的玩家重新遊戲
釋放-10%0若所屬城市有囚犯,則該囚犯被釋放
拷問-20%0每次拷問囚犯,自己扣20%健康,囚犯扣30%健康
獨立-30%0把城市據為己有,成為一方勢力該城市的武將不會變成新勢力武將
叛變
-30%
0
把城市獻給其他勢力
必須經過君主的任免指令,如成功則仍然是新勢力的太守
囚犯指令
健康
金子
功能
成效取決於
存入-5%0向該城市存入個人金錢不限金額,一經存入,便無法提取
投降-10%0臣服該勢力,成為其勢力下的武將必須獲得君主審核
談判-15%0可向該勢力君主或城市太守進行金錢或物品交易以換取自由一旦雙方達成協議,GM會即時更新雙方資料,而囚犯也會被釋放
逃獄
-30%
0
逃出監獄,重獲自由
如果計算公式出來的成功率達到60%,則成功逃獄


逃獄公式
囚犯玩家
所在城市
城市治安
驅牛翁無處不在100%
逃獄結果失敗成功率
囚犯攻擊囚犯防御26%
195195/
258258GM
太守攻擊
太守防御
太守玩家
健康滿值100%
醫院指令
健康
金子
服藥20%-10
住院40%-20
急救
60%
-30

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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:42:34 | 顯示全部樓層
這遊戲非常注重戰鬥,即使閣下的攻擊、防御及統率是多麼的爛,只要你的兵種選得對、策略選得對、陣型選得對,也可以打敗對方的。
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 樓主| 發表於 2014-2-28 14:43:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 龍天賦 於 2014-2-28 14:50 編輯

目前在設計策略部份,策略是影響傷害的重要元素,而且策略不是任意選擇的,必須要達到某些條件才可以成功發動。

預計一個星期後出燼,有問題者即管提出!
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發表於 2014-2-28 22:36:45 | 顯示全部樓層
看不出公式
如有事需聯絡本侯,請至白府,謝謝

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 樓主| 發表於 2014-2-28 23:14:56 | 顯示全部樓層
宋言月 發表於 2014-2-28 22:36
看不出公式

公式的說明正在詳細寫上@~@!~~餘下的10%進度就是公式的說明
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