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[灌水] 動畫遠近的細節變化

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發表於 2023-11-27 21:32:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
https://twitter.com/animisc/status/1718333318620713353?t=QFaZPq6MVfIHKc0fZjUbOg&s=19
在推特上有人認為人物的臉部沒有被仔細畫出來,質疑是偷工減料。

事實上並非如此。首先,動畫製作一共分有三個階段:【前製】、【中製】、【後製】,早在前製時的角色設定就已經定義好人物在遠、中、近景時應該怎麼繪製。原畫師與動畫師們只是遵照著前製的設定去完成,並不是所謂的偷工減料。

這張圖是仙人掌老師早年製作的角色設定圖,其中一部分就講述到有關眼睛在距離上發生的變化。

各種物體在各種距離下都會有不一樣的細節呈現,在近景時細節會變多,在遠景時則會變簡化,這是簡單可以理解的原則。
然而仍然有些人欲求不滿,即便人物在遠景卻也仍然要求臉部的細節需鉅細靡遺。

如果這樣就算是作畫崩壞或偷懶的話,那是十分可惜的,完全忽略了動畫的真實意義,便是動態的表現與演出。如果始終固執於臉部的話,那還不如去看插畫或漫畫,也難怪曾有作監(作畫監督)感慨道:
某些觀眾只想看臉,動作隨便畫或不要動也沒差,反正那些東西觀眾不在意,也看不懂

令人不勝唏噓......
帶回並與每個人一起創造萬物
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榮銜正五品武德騎尉
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發表於 2023-11-27 22:51:50 | 顯示全部樓層
最近看有些漫画也会省去脸部眼神的描绘...
看着就有点像鬼
史臣筆墨記我此生殺戮,可余少許讓我殿內燈下畫你容顏,如始如初......
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發表於 2023-11-28 11:08:00 | 顯示全部樓層
趕稿時可能就會省略許多細節,在看火影忍者疾風傳培因那段就特別有感覺,超崩壞的
蕭索的野外也是本身的歸宿。眼前是空虛,身後也枉然。「命運」之外原沒有「我」在,你翻飛雙翅翩翩翱翔,都在夢幻與現實間往來。

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