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樓主: 逍遙侯

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 樓主| 發表於 2011-12-4 23:53:47 | 顯示全部樓層
預告!
下回合就會有其他NPC登場了!
會讓大家去吃飯!!
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 樓主| 發表於 2011-12-4 23:54:38 | 顯示全部樓層
認真說來 這幾回合都是讓大家蒐集情報用的
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 樓主| 發表於 2011-12-5 00:28:39 | 顯示全部樓層
更改了指令區的提示模式
這樣應該可以減少誤會.....
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發表於 2011-12-5 01:42:06 | 顯示全部樓層
元熙覺得等級內的數值,有點莫明其妙。
例如我LV5,但生命值是20 比謀士還要差。
況且,豪俠與遊俠的差別很大。
感覺這樣的設定不是太有系統。
建議比較有系統的話會比較好。
例如:謀士 、遊俠、豪傑的設定各項的基本值。(即是各項職業的LV1的基本值)
然後按其所屬職業等級提升各項數值。

[ 本帖最後由 沮渠元熙 於 2011-12-5 01:45 編輯 ]
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 樓主| 發表於 2011-12-5 01:52:26 | 顯示全部樓層
職業等級及各類素質參考表

遊俠/豪士/謀士

1LV        
生命值:依照力量X2決定[生命歸零將結束遊戲]
內息:依照智力X16[主動攻擊需求]
防禦力:依照敏捷X0.8決定[防禦越高受到攻擊生命減少越少]
攻擊力:依照敏捷決定/依照力量決定/依照智力決定[影響到攻擊傷害]

力量:10/30/20
智力:20/10/30
敏捷:30/20/10
體力:100/100/100[本素質不因等級提升而提升,除非有特殊事件或道具,體力將影響能力發動效果]

暫時是這樣設定的
因為有三個職業 所以各式10 20 30
不過關於[攻擊力]部分
之後會做出修改
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 樓主| 發表於 2011-12-5 01:54:34 | 顯示全部樓層
http://www.kenhk.org/qingshi/vie ... mp;page=1#pid378163
這有公布過

其實先前也有思考過謀士跟遊俠的問題..
但如果讓遊俠的血量高過謀士
那遊俠的20素質跟謀士的10素質又不知道要怎樣條配= =
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發表於 2011-12-5 02:06:14 | 顯示全部樓層
不是太明白的。

我是說將每個職業的LV1作比較。
將之做成一個表,會比較如易理解。
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 樓主| 發表於 2011-12-5 02:44:17 | 顯示全部樓層
   遊俠/豪士/ 謀士
力量:10/ 30/ 20
智力:20/ 10/ 30
敏捷:30/ 20/ 10
體力:100/ 100/ 100
生命值:依照力量X2決定[生命歸零將結束遊戲]
內息:依照智力X16[主動攻擊需求]
防禦力:依照敏捷X0.8決定[防禦越高受到攻擊生命減少越少]
攻擊力:依照敏捷決定/依照力量決定/依照智力決定[影響到攻擊傷害]
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發表於 2011-12-5 09:37:15 | 顯示全部樓層
先以元熙的遊俠為例,白少也可做一下其他類型。
遊俠1LV
生命值:依照力量10X2=20
內息:依照智力(20)X16=320
攻擊力:依照敏捷決定30
防禦力:依照敏捷(30)X0.8=24
力量:10
智力:20
敏捷:30
體力:100

但提升到5LV後
5LV 遊俠        
生命值(20/20)(沒有變化)
內息(320/320) (沒有變化)
攻擊力:80
防禦力(64)(+10)
力量:10(沒有變化)
智力:20(沒有變化)
敏捷:80
體力:100

問題就是在於提升LV後,那些沒有變化的地方,會直接影響遊戲的效果。
以生命為例,即使元熙將來如何努力,生命也只是不變的為20(這個直接影響角色能否繼續參與遊戲。),即使有防禦力是64,也很難對抗攻擊力80的攻擊(以5LV為例,其他類型也該是這個數值之間。)。
當戰鬥開始,元熙不知白少如何減生命值,可能是80攻擊-64防禦=16,那元熙的生命值就會變成=4。
如果是這樣的話,只要對方是先手,即使元熙是10LV,也會在一個回合給KO。(大約是100攻擊-80防禦=20),前途真的一片灰暗呀。^^

[ 本帖最後由 沮渠元熙 於 2011-12-5 09:46 編輯 ]
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發表於 2011-12-5 09:43:53 | 顯示全部樓層
現實的RPG是育成遊戲,隨著角色的成長,在各項的數值都會有變化。
角色的戰鬥,初期扣減是1-20之間,但隨著LV的提升,對手的級別也會提升,結果後期的戰鬥往往會是數佰之間。
若只是LV提升,而扣減數值仍是停留1-20之間,會很不好玩。
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