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樓主: 驅牛翁

大家想做士兵嗎?

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朝廷命官

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官職從五品署理南昌同知
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 樓主| 發表於 2014-2-13 23:19:04 | 顯示全部樓層
其實遊戲是越來越進步的,至少新game的一些指令都會數據化,另外也照顧到各個能力。我怕的是報名情況不理想而已。
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發表於 2014-2-13 23:21:10 | 顯示全部樓層
是否會融合公共事件?
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朝廷命官

科爾沁右翼前旗郡王世子

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爵位二等廣武伯
榮銜從二品太子少保
官職正二品九門總兵
兼職從三品署理兵部右侍郎
身份博爾濟吉特嫡長主
旗籍蒙族正白旗
配偶赫舍里苕華
發表於 2014-2-13 23:21:21 | 顯示全部樓層
自身兵種能不能改變的?
讀萬卷書,行萬里路,看萬種人,經萬般事。

光怪陸離的世間
曲折離奇的故事
形形色色的凡人

最後的最後,皆為塵土
唯有精彩絕倫的故事傳唱不休,代代相傳
故事裡的人們
雖死猶生

這才是永恆的存在
而歷代記載故事的說書人
才是偉大的存在
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朝廷命官

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 樓主| 發表於 2014-2-13 23:22:08 | 顯示全部樓層
在遭遇事件時,我會混合生存第一系列的選擇事件  
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 樓主| 發表於 2014-2-13 23:23:43 | 顯示全部樓層
宋仁和 發表於 2014-2-13 23:21
自身兵種能不能改變的?

只要兵種要求達到,就可以轉換,這點我晚些補充指令。
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發表於 2014-2-13 23:35:15 | 顯示全部樓層
支持!!!!
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發表於 2014-2-13 23:51:38 | 顯示全部樓層
交魯統毅 發表於 2014-2-13 22:56
會報名。。。

你之前報了名,卻不填補能力值,上線又不回應GM的號召
而且又不見得積極參與討論
請考慮清楚,不要胡亂留名,不要浪費GM的心機

不過若你「洗低」,相信寬宏大亮的KING會接納你的^^
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發表於 2014-2-14 03:25:17 | 顯示全部樓層
一定報!
如有事需聯絡本侯,請至白府,謝謝

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 樓主| 發表於 2014-2-14 13:49:00 | 顯示全部樓層
玩家
身份
兵種
位置
金子
等級
攻擊
防御
迴避
健康度
武力
體魄
反應
速度
人緣
名聲
福氣
龍生
新兵
雜兵
兵營
100
0
84.0
84.0
84.0
100%
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0

攻擊 =  武力*10+體魄*8+反應*6+速度*4
防御 = 武力*4+體魄*6+反應*8+速度*10
迴避 = 武力*4+體魄*6+反應*10+速度*8
攻擊、防御及迴避均受到健康度的百分比影響

兵種
剋住
被剋
攻擊加乘
防御加乘
迴避加乘
遇上剋住兵種
武力要求
體魄要求
反應要求
速度要求
雜兵1110000
弓兵槍兵騎兵111.5三圍再加乘0.55678
槍兵騎兵弓兵1.511三圍再加乘0.57856
騎兵
弓兵
槍兵
1
1.5
1
三圍再加乘0.5
7
5
8
6

身份
等級
領兵數
指令數
日俸
新兵0055
一階兵11610
二階兵22610
三階兵33715
四階兵44715
五階兵55820
六階兵66820
七階兵77925
八階兵88925
九階兵
9
9
10
30


玩家名稱
武器
附加攻擊
裝甲
附加防御
盾牌
附加迴避
龍生
0
0
0


滿值100%滿值100%攻擊、防御、迴避受健康度影響人緣、名聲、福氣受忠誠度影響
部下名稱
擁有者
忠誠度
健康度
攻擊
防御
迴避
人緣
名聲
福氣
龍炮侍衛
龍生
100%
100%
100
100
100
10
10
10

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 樓主| 發表於 2014-2-14 13:49:24 | 顯示全部樓層
一般指令
健康
金子
功能
成效取決於
買入0%0買入店舖的武器、裝甲或盾牌/
賣出0%0買出手上的武器、裝甲或盾牌/
換兵-10%0轉換自身兵種只要達到兵種要求即可
偷錢-50%0向玩家或NPC偷取金子雙方防御及迴避
搶劫-50%0向玩家或NPC偷取物品雙方攻擊及迴避
襲擊-50%0向玩家或NPC發動襲擊,扣除對方健康雙方攻擊及防御
招降-50%0向NPC或其他玩家的部下招降,若玩家領兵數滿額則無法招降己方及NPC或玩家部下的人緣、名聲及福份
睡覺
40%
0
恢復健康,滿值100%
/
學堂指令
健康
金子
功能
成效取決於
練武-25%-50武力+1武力相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同練武,各+0.5點。
舉重-25%-50體魄+1體魄相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同舉重,各+0.5點。
擊球-25%-50反應+1反應相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同擊球,各+0.5點。
跑步
-25%
-50
速度+1
速度相近(高-低=<2)的玩家同一指令共同跑步,各+0.5點。
建物指令
健康
金子
功能
成效取決於
見聞-10%0見聞+5%或以上、獲得情報見聞度 = 5 +  (人緣+名聲+福氣)/3
搜尋-10%0搜尋金子、物品金子 = 5 + (1+見聞度)*((人緣+名聲+福氣)/3)
巡邏-15%0視察軍中情況,提升士氣,滿值200%士氣 = 5% +  (武力*速度)/2
站崗-15%0駐警哨崗,視察軍外情況,提升警戒,滿值200%警戒 = 5% + ( 體魄*反應)/2
探查-20%0到軍營外面探查情況遭遇事件,好壞視乎福氣
諜報-20%0向建物或NPC獲取資訊收集情報,詳略視乎人緣
徵稅-20%0向大清帝國平民納稅,然後給予兵營金庫金子 = 名聲*5
號角-25%0向建物吹響號角,影響士氣士氣 = 5% + (人緣+福氣)/2
流言-25%0向建物發佈流言,影響警戒警戒 = 5% +  (人緣+名聲)/2
掠奪
-25%
0
向建物掠奪金子,據為己有
金子 = 5 + (名聲+福氣)/2
健康滿值100%
醫院指令
健康
金子
服藥20%-10
住院40%-20
急救
60%
-30
NPC成為自己部下後,該名部下是無法執行任何指令、裝備物品及任何相剋情況,只會在襲擊及戰鬥時協助。
領兵指令
健康
金子
功能
成效取決於
獎賞0%0每1金子提高部下1%忠誠/
辭退0%0流放其中一名的部下該名部下從此消聲匿跡,不能再次登用
療傷0%0減少自己的健康度,相應增加一名部下的健康度/
休息
0%
0
其中一名部下休息,健康度增加40%。
發動本功能後,該名部下在下一個回合便無法出現協助。

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