學習指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
練武 | -25% | -50 | 武力+1 | 同一位置,同一指令,武力相近(高-低=<2)的玩家共同練武,各+0.5點。 |
讀書 | -25% | -50 | 智力+1 | 同一位置,同一指令,智力相近(高-低=<2)的玩家共同讀書,各+0.5點。 |
演講 | -25% | -50 | 魅力+1 | 同一位置,同一指令,魅力相近(高-低=<2)的玩家共同演講,各+0.5點。 |
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城市指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
存入 | -5% | 0 | 向該城市存入個人金錢 | 不限金額,一經存入,便無法提取,君主或太守例外 |
仕官 | -5% | 0 | 若該城市有勢力管治,則可以提出仕官 | 仕官者必須為在野人士,必須獲得君主審核 |
下野 | -5% | 0 | 不論身處何地,皆可以棄官下野 | 下野者必須為一般武將,不須任何人的審核 |
見聞 | -10% | 0 | 增加見聞度,見聞度滿20%、40%、60%、80%、100%出現事件 | 見聞度 = (武力+智力+魅力)/3 |
搜尋 | -10% | 0 | 搜尋金錢 | 金額 = (1+見聞度)*(武力+智力+魅力)/3 |
巡邏 | -15% | 0 | 提升該城市的治安度 | 治安 = (武力+魅力)/2 |
流言 | -15% | 0 | 破壞該城市的治安度 | 治安 = (武力+魅力)/2 |
掠奪 | -20% | 0 | 偷取該城市的金庫,據為己有 | 金額 = (130% - 城市治安) x (武力+智力) x2 |
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軍事指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
徵兵 | -5% | 0 | 武將是屬於該勢力或無人佔領時,可向該城市買兵 | 每次買入只能夠買入其中一類兵種,每買一兵,扣一人口數量 |
解散 | -5% | 0 | 無論任何玩家都可以向該城市賣兵 | 每次賣出只能夠賣出其中一類兵種,每賣一兵,加一人口數量 |
訓練 | -15% | 0 | 提升個人部隊的士氣度 | 士氣 = (智力+魅力)/2 |
迷惑 | -15% | 0 | 降低對方部隊的士氣度 | 士氣 = (智力+魅力)/2 |
諜報 | -20% | 0 | 在該城市時,偵查任何捷徑,而所得情報只有自己知道 | 諜報格子數量 = (1 +治安度 + 見聞度) x (個人智力/全體玩家智力) |
戰鬥 | -20% | 0 | 向該城市或部隊發動攻勢 | 戰鬥模式開啟,勝負取決於雙方各種元素,詳情見對決表 |
起義 | -50% | -50 | 該城市無人佔領 | 起義者必須擁有至少50名士兵 |
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君主指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
存入 | -5% | 0 | 向該城市存入個人金錢 | 不限金額 |
提取 | -5% | 0 | 向該城市提取金錢 | 每次提取上限100金額 |
輸送 | -5% | 0 | 從本城市輸送金錢往其他城市 | 每次輸送下限50金額 |
任免 | -5% | 0 | 任免太守、武將、審核仕官、審核囚犯的投降、審核太守的叛變 | 無 |
斬首 | -10% | 0 | 若所屬勢力有囚犯,則該囚犯被斬立決 | 被斬的玩家重新遊戲 |
釋放 | -10% | 0 | 若所屬勢力有囚犯,則該囚犯被釋放 | 無 |
交涉 | -15% | 0 | 若所屬勢力有囚犯,可向囚犯或囚犯的勢力要求個人金錢、物品 | 一旦雙方達成協議,GM會即時更新雙方資料,而囚犯也會被釋放 |
拷問 | -20% | 0 | 每次拷問囚犯,自己扣20%健康,囚犯扣30%健康 | 無 |
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太守指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
存入 | -5% | 0 | 向該城市存入個人金錢 | 不限金額 |
提取 | -5% | 0 | 向該城市提取金錢 | 每次提取上限50金額 |
輸送 | -5% | 0 | 從本城市輸送金錢往其他城市 | 每次輸送下限50金額 |
斬首 | -10% | 0 | 若所屬城市有囚犯,則該囚犯被斬立決 | 被斬的玩家重新遊戲 |
釋放 | -10% | 0 | 若所屬城市有囚犯,則該囚犯被釋放 | 無 |
拷問 | -20% | 0 | 每次拷問囚犯,自己扣20%健康,囚犯扣30%健康 | 無 |
獨立 | -30% | 0 | 把城市據為己有,成為一方勢力 | 該城市的武將不會變成新勢力武將 |
叛變 | -30% | 0 | 把城市獻給其他勢力 | 必須經過君主的任免指令,如成功則仍然是新勢力的太守 |
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囚犯指令 | 健康 | 金子 | 功能 | 成效取決於 |
存入 | -5% | 0 | 向該城市存入個人金錢 | 不限金額,一經存入,便無法提取 |
投降 | -10% | 0 | 臣服該勢力,成為其勢力下的武將 | 必須獲得君主審核 |
談判 | -15% | 0 | 可向該勢力君主或城市太守進行金錢或物品交易以換取自由 | 一旦雙方達成協議,GM會即時更新雙方資料,而囚犯也會被釋放 |
逃獄 | -30% | 0 | 逃出監獄,重獲自由 | 如果計算公式出來的成功率達到60%,則成功逃獄 |